造币厂与工坊的分配核心在于理解其基础定位与建造规则,这直接决定了资源获取的长期效率。造币厂是需要占据六级资源地建造的高级建筑,其核心功能是稳定地产出铜币,一级造币厂每小时提供200铜币,最高可升级至五级,达到每小时1000铜币的产量。工坊则需要建造在七级资源地上,主要功能是提供石料、木材、铁矿、粮食四项基础资源的产量加成。两者都是通过占据高级土地来转化资源产出的关键建筑,但由于游戏中个人可建造的高级建筑总数存在上限,通常为十个,因此如何在有限的建筑位中平衡铜币与基础资源的产出,就成为了一项需要周密规划的策略。

造币厂的可建造数量并非固定,而是由玩家的名声值动态决定的,理解这一机制是进行分配的前提。具体规则是,当玩家的名声达到6000时可以建造第一个造币厂,之后名声值每提升2000,就可以额外多建造一个。通过完成章节任务和随时间自然增长,玩家的名声最高可以达到20000点,这意味着理论上最多可以建造八个造币厂。玩家在游戏中的首要目标是尽快提升名声,以解锁更多的造币厂建造名额,为后期的铜币自由打下基础。铜币在游戏全程都至关重要,无论是招募武将、兑换战法点、寻访、驯马还是后期营帐征兵,都需要消耗海量铜币,其稀缺性远超一般资源,这使得最大化造币厂数量成为大多数玩家的最终追求。

合理的分配策略必须跟随游戏赛季阶段动态调整,前期、中期与后期的侧重点应有显著不同。在赛季初期,玩家城建等级不高,资源需求迫切,此时应采取均衡发展的策略。建议优先建造五到六个造币厂以保证铜币的基本供应,同时搭配两到三个工坊来加速四项基础资源的积累,支撑主城建筑和科技的高速升级。到了赛季中期,主要建筑和科技接近满级,基础资源压力减小,而军事对抗与队伍成型的需求上升,这时可以逐步拆除工坊,将高级建筑位更多地分配给造币厂以及用于提升预备兵上限的虎帐,例如调整为八个造币厂和两个虎帐的组合,以满足频繁交战的征兵需求。进入赛季末期,玩家活动主要集中在打铁锻造或刷取战功上,此时应尽可能建满八个造币厂,并将剩余位置分配给虎帐以最大化预备兵储备,或者根据需要建造乐府来提升士气恢复速度。

除了数量配比,一些进阶的规划细节同样影响最终收益。在建造选址上,造币厂应尽量避免建造在天然的铜矿资源地上,因为这会覆盖掉该地块原有的铜币产出,造成浪费,理想的选择是石料、铁矿或粮食地。而工坊的选址则相对自由,但需确保所占用的七级地不易被敌人掠夺,以保障产量稳定。对于资源获取能力较强的玩家,例如能够占领大量高级铜矿的,可以适度减少造币厂数量,为虎帐或乐府腾出位置。反之,对于平民玩家或时间有限的玩家,则应坚持建造尽可能多的造币厂,这是保障铜币收入最稳定的途径。在升级顺序上,由于高级建筑升级消耗巨大,建议先将造币厂和工坊升至三级作为过渡,待资源充裕后再考虑升满,避免因升级高级建筑而过度拖慢其他关键建筑的发育节奏。